iPhone Ultra: Produktion startet angeblich Ende Juli

Berichte aus Korea und Taiwan deuten an, dass Apple das Scharnierproblem des iPhone Ultra gelöst hat und die Massenproduktion Ende Juli beginnen soll. Das könnte eine Präsentation im September wahrscheinlicher machen.

iPhone Ultra: Produktion startet angeblich Ende Juli
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Gerüchte über Verzögerungen haben das iPhone Ultra wochenlang begleitet. Dann, wie erwartet, tauchen neue Hinweise aus der Lieferkette auf, dieses Mal lauter und ungewöhnlich konkret.

Laut koreanischen Medien, die Apple-Lieferkettenvertreter in Korea und Taiwan zitieren, wurde das viel diskutierte Scharnierproblem behoben und das Gerät geht in die finale Produktionsphase. Die Massenproduktion soll Ende Juli beginnen. Kurz. Klar. Ein großer Schritt, wenn es stimmt.

Das bedeutet in der Praxis: Den Berichten zufolge haben die Hersteller die wichtigsten Spezifikationen festgelegt, nämlich das Display, das Gehäuse und die mechanischen Komponenten, und bereiten nun die Fabriklinien für die Serienproduktion vor. Foxconn soll für den ersten Produktionslauf verantwortlich sein, nach einem ersten Versuchslauf im April.

Garantiert das, dass das Ultra gleichzeitig mit der restlichen iPhone-18-Familie in den Handel kommt? Nicht unbedingt. Ankündigung und Verfügbarkeit sind zwei verschiedene Dinge. Trotzdem fügen sich die Teile für eine Präsentation im September, wahrscheinlich bei demselben Event, bei dem Apple das iPhone 18 Pro und iPhone 18 Pro Max vorstellt.

Infos aus der Lieferkette können chaotisch sein. Quellen widersprechen sich manchmal. Wenn jedoch mehrere Stellen, etwa Korea, Taiwan und Montagepartner, dieselbe Melodie singen, lohnt es sich zuzuhören. Wenn Apple das Scharnierproblem tatsächlich gelöst und die Massenläufe freigegeben hat, könnte das Ultra wie geplant auf der Bühne erscheinen. Oder Apple überrascht uns mit einer gestaffelten Markteinführung. So oder so ist der September interessanter geworden.

Lena Wagner

"Smartphone-Expertin mit einem Auge fürs Detail. Ich teste nicht nur die Leistung, sondern auch die Usability im Alltag."

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