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Sony patentiert KI-Unterstützung für Controller-Eingaben

Sony meldet ein Patent für ein KI-gestütztes Controller-Eingabesystem an, das unvollständige Eingaben interpretiert und die Barrierefreiheit für Spieler mit motorischen Einschränkungen verbessern soll. Einsatz lokal oder per Cloud möglich.

Sony patentiert KI-Unterstützung für Controller-Eingaben
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Sony hat ein neues Patent für ein KI-gestütztes System zur Controller-Eingabe angemeldet. Laut Patentschrift soll es Menschen mit Behinderungen oder motorischen Einschränkungen das Spielen erleichtern und die Barrierefreiheit verbessern. Das System erkennt unvollständige oder teilweise Eingaben und kann die beabsichtigte Steuerungsaktion ausführen, wenn ein Nutzer eine Taste nicht vollständig drücken kann.

So funktioniert das System

Das Patent beschreibt ein Modell, das analysiert, wie ein Spieler einen Controller nutzt – etwa Timing, Bewegungsmuster und Situationen im Spiel –, um den beabsichtigten Befehl zu erkennen. In dem Dokument heißt es: "Ein Nutzer könnte Schwierigkeiten haben, eine linke Taste zu drücken, den linken Analogstick zu bewegen, einen Trigger zu betätigen oder andere Bereiche eines Controllers zu nutzen. Ein Videospielsystem kann so konfiguriert werden, Steuerungsbefehle mithilfe eines KI-Modells basierend auf Controller-Eingaben zu erzeugen. Das KI-Modell wird zumindest teilweise mit Informationen zur Steuerungsleistung und mit zugänglichkeitsbezogenen Controller-Daten trainiert." Das Modell wird demnach mit Daten dazu trainiert, wie Steuerungselemente genutzt werden, sowie mit zugänglichkeitsspezifischen Daten. Auf dieser Grundlage soll es unvollständige Eingaben interpretieren.

Der Patentschrift zufolge kann die KI den Grad der Kompensation für Tasteneingaben an den jeweiligen Nutzer, den Controllertyp und die Spielumgebung anpassen. Zudem soll die Software anhand früher Eingaben und der bisherigen Spielhistorie vorhersagen können, welche Bewegung ein Spieler als Nächstes beabsichtigt. Dadurch kann das System eine endgültige Steuerungsaktion erzeugen, die der gewünschten Handlung entspricht. Solche Funktionen könnten die Zugänglichkeit von Spielen verbessern, indem sie individuelle Schwierigkeiten bei der Eingabe ausgleichen.

Bereitstellung und Steuerung im Mehrspieler-Modus

Laut Einreichung kann das System lokal auf einer Konsole laufen oder über Cloud-Dienste bereitgestellt werden. In Mehrspieler-Sitzungen können Spieler die KI-Unterstützung deaktivieren. Außerdem zeigt das System einen Hinweis an, der anderen Spielern signalisiert, ob die Assistenz aktiv ist. Das Patent weist zudem darauf hin, dass der Ansatz nicht auf PlayStation-spezifische Controller beschränkt ist und auch für andere Controllertypen außerhalb des Sony-Ökosystems umgesetzt werden könnte.

Die Einreichung beschreibt diese Fähigkeiten als technischen Ansatz. Die in der Patentschrift enthaltenen Ausführungen führen die Funktionalität auf das KI-Modell und dessen Trainingsdaten zurück. Nachgewiesene Produkte oder Leistungsdaten nennt sie jedoch nicht.

Tim Becker

"Gaming und E-Sports sind mehr als nur ein Hobby für mich. Ich berichte live von den größten Turnieren und Hardware-Releases."

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