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Warum Dan Houser GTA 6 meidet und wie er sich schützt

Dan Houser erläutert, warum er GTA 6 meiden will. Er vermeidet Open-World-Spiele, um seinen kreativen Prozess bei Absurd Ventures vor unbeabsichtigter Beeinflussung zu schützen und fokussiert sich auf neue Ideen und Marketingansätze.

Warum Dan Houser GTA 6 meidet und wie er sich schützt
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Dan Houser, Mitgründer und ehemaliger Kreativdirektor von Rockstar Games, sagte Variety, dass er GTA 6 nicht spielen wolle. Um seine Projekte bei Absurd Ventures nicht unbewusst beeinflussen zu lassen, meide er Open-World-Spiele grundsätzlich.

Warum Houser GTA 6 meidet

Im Interview mit Variety erklärte Houser, er konzentriere sich darauf, neue Ideen zu entwickeln und innovative Vermarktungsansätze für seine Arbeit zu finden. Deshalb müsse er nicht verfolgen, was andere Entwickler machten. „Da ich viel Zeit damit verbringe, Open-World-Spiele zu entwickeln, und den Rest meiner wachen Zeit damit, innovative Wege zu ihrer Vermarktung zu finden, muss ich nicht sehen, was andere Leute machen. Ich versuche immer, neue Wege zu finden, Dinge zu tun, statt mich in eine Vergleichsposition zu begeben und zu fragen, was ich anders gemacht hätte.“

Wie Houser mit externen Einflüssen umgeht

Houser schilderte, dass er Medien bewusst meide, die seine kreativen Entscheidungen während der Entwicklung eines Projekts beeinflussen könnten. Als die Arbeit an Red Dead Redemption begann, habe er sofort aufgehört, Western zu schauen. The Sopranos habe er erst nach seinem Abschied von Rockstar gesehen. Zuvor kannte er nur eine Folge, weil er und seine Frau das Serienfinale bei der Erstausstrahlung gesehen hatten; während der Pandemie holte er die komplette Serie nach. Variety sagte er: „Ich bin sehr dankbar, dass ich sie damals gesehen habe, denn hätte ich sie in dieser Phase gesehen, hätte sie all meine Arbeit an GTA überschattet. Deshalb versuche ich wirklich, Dinge zu vermeiden, die mich zu sehr beeinflussen.“

Wie Open-World-Spiele seinen kreativen Prozess beeinflussen

Houser sagte, Open-World-Spiele lenkten ihn oft ab, weil er sofort die Stärken und Schwächen eines Studios analysiere. „Wenn ich Open-World-Spiele spiele, analysiere ich fast gleichzeitig die Stärken und Schwächen des Entwicklerteams und werde abgelenkt. Ich denke ständig, dass das Animationsteam schwach ist, aber das Spieldesign fantastisch aussieht, oder ich stelle mir ein Treffen vor, in dem eine bestimmte Funktion diskutiert wurde“, sagte er. Er betonte, kein Spieledesigner, sondern Kreativdirektor zu sein. Stets suche er nach Dingen, die noch nicht gemacht worden seien, oder nach älteren Medien, aus denen er Inspiration ziehen könne.

Projekte bei Absurd Ventures

Housers Studio Absurd Ventures arbeitet derzeit an zwei unangekündigten Spielen. Außerdem wird das Studio die Visual-Novel-Reihe American Caper sowie das Buch A Better Paradise veröffentlichen.

Alle oben genannten Zitate und Details stammen aus Housers Interview mit Variety.

Lukas Schmidt

"Als Technik-Journalist analysiere ich seit über 10 Jahren die neuesten Hardware-Trends. Mein Fokus liegt auf objektiven Tests und Daten."

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