Xbox Game Pass wird günstiger, doch wichtige Spiele fehlen

Microsoft senkt die Preise für den Xbox Game Pass, entfernt aber den Day-One-Zugriff für neue Call of Duty-Titel. Das macht das Abo günstiger, ändert jedoch das Leistungsversprechen und lässt die Zukunft des Bundles offen.

Tim Becker Tim Becker . Kommentare
Xbox Game Pass wird günstiger, doch wichtige Spiele fehlen

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Der Xbox Game Pass war selten so leicht zu erklären. Die Preise sind gesenkt. Der Haken ist offensichtlich. Und Microsoft scheint, ausnahmsweise, darauf zu setzen, dass weniger Leute über fehlende Inhalte klagen, wenn die monatliche Rechnung freundlicher aussieht.

Ultimate kostet jetzt 22,99 US-Dollar im Monat statt 29,99, während der PC Game Pass auf 13,99 US-Dollar statt 16,49 gesenkt wurde. In einem Jahr, in dem Abonnementpreise in der gesamten Unterhaltungsbranche gestiegen sind, fällt ein solcher Rabatt auf. Es ist auch kein symbolischer Nachlass. Für alle, die Netflix, Spotify, Cloud-Speicher und mehrere Spielebibliotheken jonglieren, summieren sich diese Einsparungen schnell.

Die Preissenkung bringt einen deutlich sichtbaren Kompromiss mit sich

Hier kommt der Teil, den Microsoft vermutlich lieber im Kleingedruckten vergraben würde. Neue Call of Duty-Veröffentlichungen erscheinen nicht mehr am ersten Tag auf dem Game Pass. Stattdessen werden sie voraussichtlich deutlich später eintreffen, ungefähr ein Jahr nach dem Launch. Der ältere Call of Duty-Katalog bleibt bestehen, es handelt sich also nicht um einen vollständigen Ausstieg. Aber das zentrale Versprechen, das den Game Pass fast schon absurd großzügig wirken ließ, hat sich eindeutig verändert.

Dieses Versprechen war wichtig. Sehr wichtig. 'Einmal zahlen, große Spiele am Veröffentlichungstag spielen' war das Argument, das den Game Pass zu einem der meistdiskutierten Abos in der Spielewelt machte. Der Wegfall dieses sofortigen Zugangs zu einer der größten jährlichen Reihen der Branche verändert die Stimmung rund um den Dienst, auch wenn die Spielebibliothek im Hintergrund stark bleibt.

Die Reaktionen fallen erwartungsgemäß geteilt aus. Manche Spieler sind erleichtert. Wenn Call of Duty nie der Grund für ihr Abo war, fühlt sich der niedrigere Preis wie ein klarer Gewinn an. Weniger Geld ausgeben. Dieselben Spiele, die sie tatsächlich nutzen. Dagegen lässt sich schwer etwas einwenden.

Andere sehen ein Warnsignal. Wenn Microsoft bereit ist, sich von einem Flaggschiff-Titel zurückzuziehen, was kommt als Nächstes? Das ist die Frage, die über dem ganzen Schritt schwebt. Nicht jeder sorgt sich um den heutigen Preis. Sie sorgen sich um die Zusammensetzung des Bundles in sechs Monaten.

Und dann gibt es die neugierigeren Stimmen, die bereits laut darüber nachdenken, was noch entfernt werden könnte. EA Play. Fortnite Crew. Noch mehr Drittanbieter-Vorteile. Die Logik ist einfach: Wenn das Streichen einer teuren Ebene den Dienst günstiger macht, warum dort aufhören?

Das ist die eigentliche Spannung: Der Game Pass wird erschwinglicher, zugleich aber auch weniger umfassend.

Microsofts Argumentation ist nicht schwer nachzuvollziehen. Call of Duty ist nicht einfach ein weiterer Titel im Katalog. Es ist ein jährlicher Blockbuster mit einem riesigen eingebauten Publikum, und viele dieser Spieler hätten das Spiel ohnehin vermutlich gekauft. Das schafft eine seltsame Rechnung. Die Einbeziehung war teuer, aber der Vorteil innerhalb des Game Pass war begrenzt. Praktisch gesehen war es ein Luxus-Zusatz, der auf dem Papier vermutlich sinnvoller erschien als in der Bilanz.

Berichte von Bloomberg legen nahe, dass Xbox im vergangenen Jahr auf mehr als 300 Millionen US-Dollar an Call of Duty-Verkäufen auf Konsolen und PCs verzichtet hat. Wenn diese Zahl auch nur annähernd stimmt, trug das Unternehmen ein sehr kostspieliges Versprechen. Irgendwann hört die Rechnung auf, charmant zu sein.

Trotzdem gibt es einen Grund, warum Microsoft nicht einfach weiter Funktionen streichen kann, bis der Preis unwiderstehlich wirkt. Der Game Pass funktioniert, weil er sich wie ein komplettes Ökosystem anfühlt, nicht wie ein Bau-dein-eigenes Rabattregal. Entfernt man zu viel, droht der Dienst genau das zu werden, wovor die Leute am meisten Angst haben: ein fragmentiertes Abo mit zu vielen Sternchen.

Das ist jetzt noch wichtiger, da Microsoft weiterhin mit Bündelungen und bereichsübergreifendem Mehrwert experimentiert. Das Unternehmen hat bereits größere Ökosystem-Strategien angedeutet, einschließlich möglicher Verknüpfungen mit Diensten wie Netflix. Wenn diese weiter gefasste Strategie noch in Bewegung ist, muss ein schlankerer Game Pass mit Bedacht gehandhabt werden. Zu viel Beschneidung, und das gesamte Paket beginnt seine Identität zu verlieren.

Jahrelang wirkte der Game Pass fast zu gut, um wahr zu sein: Spiele am Veröffentlichungstag, eine riesige Bibliothek und ein monatlicher Preis, der deutlich unter dem lag, was viele für einen Premium-Spieledienst erwartet hatten. Irgendwann musste das getestet werden. Die Aufnahme von Call of Duty ab dem Veröffentlichungstag war immer der schwierigste Teil dieser Rechnung, um sie langfristig zu halten.

Ja, in einem sehr konkreten Sinn ist das ein Rückschritt. Aber es ist auch ein Eingeständnis Microsofts, dass Skalierung Grenzen hat. Statt den Preis immer weiter anzuheben, hat das Unternehmen beschlossen, den Dienst günstiger zu machen, indem es eines seiner teuersten Versprechen streicht. Das ist vielleicht kein glamouröser Schritt. Die lautesten Fans wird er vielleicht nicht begeistern. Doch es wirkt wie ein Neustart mit Beständigkeit.

"Gaming und E-Sports sind mehr als nur ein Hobby für mich. Ich berichte live von den größten Turnieren und Hardware-Releases."

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