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DirectX 12 Agility SDK 1.722: Größtes Raytracing-Update

Microsofts DirectX 12 Agility SDK 1.722 bringt Clustered Geometry und PTLAS, die Raytracing-Leistung und Speicherbedarf in Open-World-Spielen stark verbessern. Kompatibel mit GeForce RTX, Radeon RX 9000 und Intel Arc.

DirectX 12 Agility SDK 1.722: Größtes Raytracing-Update
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Microsoft hat die Vorschauversion des DirectX 12 Agility SDK 1.722 veröffentlicht, die das Unternehmen als größtes Update für DirectX Raytracing seit dessen Einführung im Jahr 2018 bezeichnet. Das SDK ergänzt Clustered Geometry und mehrteilige Beschleunigungsstrukturen (PTLAS), die laut Microsoft den Rechen- und Speicherbedarf in komplexen Open-World-Spielen drastisch senken.

Clustered Geometry unterteilt große 3D-Modelle in kleinere Cluster mit jeweils maximal 256 Dreiecken und 256 Vertices. Dadurch muss die GPU nur die veränderten Cluster aktualisieren, statt komplette Beschleunigungsstrukturen neu aufzubauen.

PTLAS teilt Beschleunigungsstrukturen in mehrere Bereiche auf, um den Aufwand für den Neuaufbau und die Aktualisierung zahlreicher Objekte innerhalb einer Szene zu reduzieren.

Microsoft testete die neuen Funktionen auf einer Radeon RX 9070. In einem Testszenario stieg die Bildrate laut Microsoft von 1,2 auf 79 Bilder pro Sekunde, während der gesamte Speicherbedarf für Beschleunigungsstrukturen von 7.519 Mebibyte auf 774 Mebibyte sank.

Nach Angaben von Microsoft benötigen die Funktionen keine spezielle neue Hardware. Nvidia bestätigte die Unterstützung für alle GeForce-RTX-Generationen einschließlich der RTX-20-Serie. AMD bestätigte die Unterstützung für die Radeon-RX-9000-Serie. Intel teilte mit, dass Arc-B-Series-GPUs sowie integrierte Grafikeinheiten in Core Ultra 200V und Serie 3 unterstützt werden. Qualcomm will die Unterstützung für Snapdragon X2 in der ersten Hälfte des Jahres 2027 einführen.

Die Funktionen sind ab sofort in der Vorschauversion des DirectX 12 Agility SDK 1.722 verfügbar.

Tim Becker

"Gaming und E-Sports sind mehr als nur ein Hobby für mich. Ich berichte live von den größten Turnieren und Hardware-Releases."

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