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Sony bringt MDR-3R neu auf: Retro-Walkman-Kopfhörer

Sony legt den klassischen MDR-3 als MDR-3R neu auf. Das leichte Open-Ear-Design mit blau-orangenen Polstern bleibt erhalten; hinzu kommen USB-C-Anschluss, eingebautes Mikrofon und eine limitierte Stranger Things Edition.

Sony bringt MDR-3R neu auf: Retro-Walkman-Kopfhörer
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Sony legt seine ursprünglichen Walkman-Kopfhörer MDR-3 als MDR-3R neu auf. Das leichte Open-Ear-Design und die charakteristischen blau-orangen Ohrpolster bleiben erhalten, ergänzt um einen USB-C-Anschluss für moderne Geräte.

Design und Walkman-Erbe

Der MDR-3R orientiert sich eng am Erscheinungsbild des ursprünglichen MDR-3, der Sonys Walkman-Kassettenplayer TPS-L2 von 1979 begleitete. Die Neuauflage behält die offene Bauweise sowie die ikonischen, austauschbaren blau-orangen Ohrpolster bei. Auch Verpackung und Bedienungsanleitung sollen sich laut Sony an der Präsentation des Originals orientieren.

Treiber, Klangabstimmung und Konnektivität

Im Inneren kommen beim MDR-3R dieselben 23-mm-Treiber wie im Original zum Einsatz. Sony zufolge bleibt die Klangabstimmung nah an der Signatur des MDR-3, wurde jedoch dezent an heutige Hörgewohnheiten angepasst. Die Neuauflage verfügt zudem über ein integriertes Mikrofon für Telefonate und eine Kabelfernbedienung. Laden, Koppeln oder Firmware-Updates sind nicht nötig: Die Kopfhörer werden per USB-C an ein kompatibles Gerät angeschlossen und sind sofort einsatzbereit.

Stranger Things Edition und Verfügbarkeit

Sony bringt außerdem eine MDR-3R Stranger Things Edition heraus, die sich an den Kopfhörern orientiert, welche die Figur Max in der Netflix-Serie trägt. Diese Edition umfasst:

  • Ein eingraviertes Stranger Things-Logo
  • Rote und schwarze Ohrpolster
  • Eine spezielle Verpackung

Der MDR-3R ist ab sofort in den USA für 59,99 US-Dollar bei Sony, Amazon und weiteren Händlern erhältlich. Die Stranger Things Edition kostet 79,99 US-Dollar.

Lena Wagner

"Smartphone-Expertin mit einem Auge fürs Detail. Ich teste nicht nur die Leistung, sondern auch die Usability im Alltag."

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