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Ocarina of Time-Remake erzielt neuen Metacritic-Rekord

Das Remake von Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit erreicht laut Metacritic eine Nutzerwertung von 9,7 aus 5.269 Stimmen. Der Artikel analysiert Nutzer- und Kritikerbewertungen, Änderungen im Remake und den Vergleich mit dem 1998er Original.

Ocarina of Time-Remake erzielt neuen Metacritic-Rekord
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Das Remake von Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit hat laut Metacritic einen neuen Rekord bei den Nutzerbewertungen aufgestellt. Es erreicht eine Nutzerwertung von 9,7 Punkten auf Basis von 5.269 Stimmen.

Nutzer- und Kritikerwertungen auf Metacritic

Die Daten von Metacritic zeigen, dass das Remake bei den Spielern überwiegend positiv aufgenommen wurde. Von den 5.269 Nutzerstimmen fielen rund 5.100 positiv aus, 73 waren gemischt und 139 negativ. Metacritic weist für das Remake außerdem eine Kritikerwertung von 96 Punkten aus.

  • 9,7 Nutzerwertung auf Basis von 5.269 Stimmen
  • Rund 5.100 positive Nutzerstimmen (96 Prozent)
  • 73 gemischte Nutzerstimmen (1 Prozent)
  • 139 negative Nutzerstimmen (3 Prozent)

Was das Remake verändert – und bewahrt

Nintendo hat das legendäre Abenteuer des Originals für moderne Hardware neu aufgebaut. Das Remake bietet vollständig überarbeitete, hochwertige Grafik, bewahrt jedoch die ursprüngliche Handlungsstruktur und die Dungeon-Karten. Auch das Gameplay wurde angepasst: Dazu zählen verfeinerte Charakterbewegungen und eine eigene Sprungtaste. Darüber hinaus ergänzt die Veröffentlichung eine Sprachausgabe für die Figuren sowie mehrere Verbesserungen der Nutzererfahrung, die das Spiel modernisieren sollen.

Vergleich mit dem Original von 1998

Das ursprüngliche Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit erschien 1998 für das Nintendo 64 und ist mit einer Wertung von 99 von 100 Punkten auf Basis von 22 Bewertungen weiterhin das von Kritikern am höchsten bewertete Spiel auf Metacritic. Diese Kritikerwertung übertrifft das Remake nicht. Der Titel von 1998 trug maßgeblich zur Etablierung von 3D-Spielmechaniken wie Zielerfassung und Kamerasteuerung bei. Sein Dungeon-Design und der Fokus auf Erkundung wurden zum Vorbild für zahlreiche spätere Action-Adventure-Spiele.

Tim Becker

"Gaming und E-Sports sind mehr als nur ein Hobby für mich. Ich berichte live von den größten Turnieren und Hardware-Releases."

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