In einem am 8. September veröffentlichten YouTube-Video startete der Entwickler Devran Cosmo Uenal die PlayStation-5-Version von Quake II auf einer Xbox Series X und spielte sie mit einem Xbox-Controller. Der Build lief über PS5X, Uenals Xbox-Port des quelloffenen PS5-Emulators KytyPS5. Nach eigenen Angaben hat er inzwischen drei weitere PS5-Titel zum Laufen gebracht.
Die technische Leistung ist real, ihr praktischer Nutzen jedoch begrenzt. PS5X läuft ausschließlich im offiziellen Entwicklermodus der Series X, in dem Microsoft laut Dokumentation Spiele auf 5 GB Speicher beschränkt. Damit fällt der Großteil der aktuellen Spielegeneration weg. Zudem gibt es keinen öffentlichen Download von PS5X, den andere Nutzer ausprobieren könnten.
Wie PS5X funktioniert
Sony und Microsoft haben PS5 und Xbox Series X auf sehr ähnlichen AMD-Plattformen aufgebaut: jeweils acht Zen-2-CPU-Kerne, RDNA-2-Grafik und 16 GB GDDR6-Speicher. PS5-Spiele werden für x86-64-Prozessoren kompiliert. KytyPS5 kann ihren Code daher auf der Host-CPU ausführen, statt die PS5-Hardware Befehl für Befehl zu emulieren. Der Entwickler beschreibt KytyPS5 als Kompatibilitätsschicht, die Anfragen eines PS5-Spiels in etwas übersetzt, das ein PC ausführen kann.
KytyPS5 übersetzt die Grafikbefehle der PS5 und kompiliert Shader für Vulkan neu, was auf dem PC eine GPU mit Vulkan-1.3-Unterstützung voraussetzt. Der Xbox-Entwicklermodus unterstützt jedoch nur DirectX 11 und DirectX 12. Uenal schrieb deshalb in der Beschreibung des YouTube-Videos: „Da Vulkan nicht unterstützt wird, muss alles in DirectX übersetzt werden.“ Er ergänzte, dass Teile seiner Arbeit von KI unterstützt wurden. Wie VideoCardz anmerkte, müssen Korrekturen für den KytyPS5-PC-Renderer erneut angepasst werden, bevor PS5X sie nutzen kann.

Uenal bezeichnet PS5X als ein „Forschungsprojekt“ zum „Ausführen von PS5-Homebrew und Spiele-Backups“ auf einer Series X im Entwicklermodus und betont, dass der Build weder PS5-Firmware noch Entschlüsselungsschlüssel enthält. Die Dokumentation von KytyPS5 rät Nutzern, ausschließlich rechtmäßig erworbene Spieldateien zu verwenden. Emulationsprojekte bergen rechtliche und kommerzielle Risiken: Der Switch-Emulator Yuzu wurde faktisch eingestellt, nachdem seine Macher 2024 eine Klage von Nintendo mit einer Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar beigelegt hatten. Das RPCS3-Team führt KytyPS5 und SharpEmu als die beiden aktiven Open-Source-PS5-Emulatoren auf, die Spiele starten können, und warnt vor Betrugsseiten, die sich als legitime Projekte ausgeben.
Zum Zeitpunkt von Uenals Video startet PS5X die PS5-Versionen von GEX Trilogy, Hellboy: Web of Wyrd, Marvel Cosmic Invasion und Quake II. Alle vier akzeptieren Eingaben über Xbox-Controller. Bei einigen funktioniert auch der Ton. TweakTown schätzt, dass Quake II in Uenals Aufnahmen mit etwa 25 bis 45 Bildern pro Sekunde läuft. Die vier Spiele sind auch für andere Plattformen erhältlich. Es gibt daher bislang keine Hinweise darauf, dass PS5X einen PS5-Exklusivtitel unterstützt. Uenal betont selbst, dass die Kompatibilität noch begrenzt und das Projekt in einem frühen Stadium ist.
Auch die PS5-Emulation auf dem PC macht Fortschritte. Android Authority berichtete am 28. September, dass KytyPS5 auf High-End-PCs bei mehreren PS5-Titeln bis ins Spiel kommt. Ein Nutzer zeigte zudem, wie Marvel's Wolverine auf einem Rechner mit einer NVIDIA RTX 5090 in Zeitlupe das Hauptmenü erreichte. Der Clip zeigte kein Gameplay, zudem blieb unklar, ob das Setup einen Standard-Build des Emulators verwendete. Fortschritte auf dem PC müssen zunächst für DirectX neu umgesetzt und in das deutlich kleinere Speicherbudget der Xbox gepresst werden, bevor PS5X davon profitieren kann.
Microsoft setzt im Entwicklermodus feste Speichergrenzen: Spiele sind auf 5 GB, Apps auf 1 GB beschränkt. Jede Anfrage nach mehr Speicher schlägt fehl. Ein Retail-Titel auf der Series X kann dagegen rund 13,5 GB der insgesamt 16 GB Speicher der Konsole nutzen; der Rest ist für das System reserviert. Die 5-GB-Grenze im Entwicklermodus lässt PS5X nur rund 37 Prozent des Speichers, den ein Xbox-Retail-Spiel nutzen kann. Microsoft hebt diese Beschränkung auf, wenn Software unter dem Visual-Studio-Debugger läuft – eine Konfiguration für Entwickler, die Code testen.
Microsoft sperrte 2023 Emulatoren im Xbox-Retail-Modus über eine Store-Richtlinie, die Produkte verbietet, welche ein Spielesystem emulieren. Berichten zufolge verhängte das Unternehmen gegen Spieler, die Umgehungsmöglichkeiten fanden, 15-tägige Sperren. Seitdem nutzen Spieler, die Emulatoren wie Dolphin ausführen möchten, den Entwicklermodus. In diesem Modus kann eine Konsole allerdings keine Retail-Spiele laden, solange sie nicht zurückgeschaltet wird.
Vorerst ist PS5X eine interessante technische Demonstration, aber keine praktische Option für die meisten Spieler. Es gibt keine öffentliche Verteilung, die Speicherbeschränkung im Entwicklermodus verhindert den Betrieb großer Spiele der aktuellen Generation, und ohne Jailbreak gibt es keinen offensichtlichen Weg, sie zu umgehen. Vorsicht ist zudem bei Betrugsversuchen geboten: Angreifer haben versucht, das Interesse an solchen Projekten auszunutzen, indem sie Malware unter ähnlichen Namen wie PCS5X veröffentlichten.





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