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Mac-Gaming hat jahrelang um Glaubwürdigkeit gekämpft. Jede neue native Veröffentlichung hilft, und Bloober Teams Cronos: The New Dawn ist eine dieser Veröffentlichungen, die das Argument etwas lauter vorträgt.
Das preisgekrönte Survival-Horror-Spiel erscheint am 28. April für den Mac mit nativer Unterstützung für Apple Silicon und reiht sich in eine wachsende Liste von Titeln ein, die von vornherein für macOS entwickelt werden statt nachträglich darauf gepresst zu werden. Das ist wichtig. Sehr wichtig.
Eine trostlose Zukunft und eine noch seltsamere Vergangenheit
Ursprünglich letzten September für PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, Windows und Linux gestartet, machte Cronos: The New Dawn Eindruck, indem es sich kompromisslos dem Survival-Horror widmete. Das Spiel wirft die Spieler in eine zerstörte Zukunft, in der alles instabil, feindselig und ein falscher Schritt von der Katastrophe entfernt wirkt.
Die Kreaturen sind schlimmer, als sie zunächst erscheinen. Sie verschmelzen. Sie mutieren. Sie werden gefährlicher, während die Welt um sie herum weiter zerfällt, wodurch jede Begegnung zu einem angespannten, hässlichen Kampf ums Überleben wird.

Dann kommt der Twist. Spieler können in die Vergangenheit reisen, Seelen sammeln und die Wurzeln der Apokalypse aufdecken, die die Menschheit zerstört hat. Als wäre das Überleben der Gegenwart nicht schon düster genug, fordert das Spiel dich auf, geradewegs in die Vergangenheit zu blicken und zusammenzusetzen, wie alles schiefgelaufen ist.
Ein weiteres Zeichen dafür, dass sich Mac-Gaming verändert
Die Mac-Version wird native Unterstützung für Apple Silicon und Apples MetalFX-Upscaling-Technologie bieten, die Teil von Apples breiterer Initiative ist, grafikintensive Spiele auf den eigenen Chips flüssiger laufen zu lassen. Einfach gesagt: Cronos wird für den Mac optimiert, statt nur auf ihn angepasst zu werden.
Das ist ein bemerkenswerter Wandel. Vor einigen Jahren wäre ein derartiges Spiel für den Mac überhaupt noch ungewöhnlich gewesen. Heute wird es Teil eines größeren Musters. Apple arbeitet kontinuierlich daran, den Mac zu einer ernstzunehmenden Spieleplattform zu machen, gestützt durch Apple Silicon, bessere Entwicklerwerkzeuge und Grafikfunktionen, die Leistung steigern sollen, ohne die Bildqualität zu opfern.
Auch das Timing ist aufschlussreich. Der Tag-1-Mac-Start von Crimson Desert parallel zu den Releases auf PlayStation und Xbox zeigte, wie weit macOS im Gespräch um Spiele gekommen ist. Das wäre früher kaum vorstellbar gewesen.

Cronos: The New Dawn ist vielleicht keine ganz neue Veröffentlichung, doch sein Mac-Debüt sendet trotzdem eine klare Botschaft: Apple behandelt Gaming nicht länger als nachträglichen Gedanken.
Für Mac-Nutzer ist der 28. April ein weiteres Datum, das man im Kalender markieren sollte. Für Apple ist es ein weiterer kleiner, aber bedeutsamer Schritt, um zu beweisen, dass der Mac mehr kann als Arbeit, kreatives Schaffen und gelegentliche Indies. Er kann auch ein groß angelegtes, stimmungsvolles Survival-Horror-Erlebnis beherbergen. Offenbar findet selbst das Ende der Welt auf Apple Silicon Platz.
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