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Nintendo verstärkt Engagement im Kino nach Marios Blockbuster
Nintendo hat in aller Stille signalisiert, dass dies erst der Anfang seiner filmischen Adaptionen ist. In einem aktuellen Verkaufsbericht und Investoren-Update aus Japan bestätigte das Unternehmen, dass es mehrere Filmprojekte auf Basis seines IP-Katalogs entwickelt — mit Veröffentlichungen, die nach dem für 2027 erwarteten Live-Action-Film zu The Legend of Zelda geplant sind. Dieser Schritt markiert eine gezielte Ausweitung von Nintendos Cross-Media-Strategie und eine deutlich aktivere Rolle in Produktion und Finanzierung.
Jahrzehntelang galten Videospielverfilmungen als verflucht. Oft waren es unpassende Adaptionen, die selten das einfingen, was die Spiele so beliebt macht. Von frühen Animationsversuchen bis zu kritisch aufgenommenen Live-Action-Versuchen lernte Hollywood auf die harte Tour, dass sich Spielmechanik, Tonalität und Fan-Erwartungen nur schwer auf die Leinwand übertragen lassen. In den 2020er-Jahren hat sich dieses Narrativ jedoch gewandelt. Kassenschlager wie Sonic the Hedgehog, prestigeträchtige Streaming-Hits wie The Last of Us und Animations-Erfolge wie Arcane und The Super Mario Bros. Movie zeigten, dass Spieleadaptionen mit dem richtigen Kreativteam und respektvollem Umgang mit dem Originalmaterial durchaus florieren können. Diese Werke haben außerdem bewiesen, dass nicht nur die Handlung, sondern auch die Tonalität, das Worldbuilding und die musikalische Untermalung entscheidend sind, um Fans und ein breiteres Publikum zu begeistern.
Der Film The Super Mario Bros. Movie — eine Produktion von Illumination, die weltweit über eine Milliarde US-Dollar einspielte — ist der deutlichste Beleg dafür, dass Nintendo-IP im Mainstream-Kino erfolgreich sein kann, wenn die Schöpfer eng zusammenarbeiten. Nintendo erklärt nun, künftig direkt an Entwicklung, Produktion und Finanzierung beteiligen zu wollen, statt seine Marken lediglich zu lizenzieren. Dieses aktive Modell soll sicherstellen, dass Adaptionen treu bleiben und zugleich Studios kreative Freiräume bieten, um überzeugende Kinofilme und Animationsprojekte zu gestalten. Praktisch bedeutet das eine engere Abstimmung zwischen den internen Design- und Story-Teams von Nintendo und externen Produzenten, Regisseuren und Drehbuchautoren, ergänzt durch gemeinsame Kontrollmechanismen bei Drehbuchentwicklung, Casting, Visual Effects und Sounddesign.

Welche Projekte könnten als Nächstes kommen?
Nintendo hat keine konkreten Titel genannt, doch Fans und Branchenbeobachter spekulieren bereits intensiv. Metroid, Animal Crossing und weniger bekannte Perlen aus dem Katalog könnten zu filmischen Marken werden. Gleichzeitig gibt es Raum für unterschiedliche Formate: Animationsfortsetzungen (ein Nachfolger zu Mario ist bereits in Arbeit), epische Live-Action-Produktionen (Zelda) und kleinere, charaktergetriebene Animationsfilme im Stil von Studio-Projekten wie Close to You. Darüber hinaus sind Mini-Serien oder Anthologieformate denkbar, die einzelne Charaktere oder Regionen innerhalb eines größeren Universums gezielt vertiefen, wodurch hybride Strategien zwischen Kino und Streaming sinnvoll kombiniert werden können.
Vergleiche mit jüngeren Adaptionen sind lehrreich. The Last of Us hat gezeigt, dass serialisiertes Erzählen die Narrative eines Spiels im Fernsehen vertiefen kann, während der Mario-Film demonstrierte, wie familienfreundliche Animation eine Franchise einem breiteren Publikum öffnen kann. Würde Nintendo beide Wege verfolgen, also Spielfilm-Animation und Live-Action, könnte das Unternehmen verschiedene Zielgruppen und Erzählmodi erschließen. Technisch liegen die Herausforderungen in der Übersetzung interaktiver Mechaniken in lineare Dramaturgie, in der Wahl geeigneter Erzählperspektiven und in der Balance zwischen Fanservice und narrativer Eigenständigkeit. Erfolgreiche Adaptionen benötigen ein starkes Drehbuch, das Kernmotive und Figurenpsychologie der Spiele bewahrt, ohne sich ausschließlich auf Verweise zu stützen.
Im Hintergrund spiegelt die Strategie Lehren aus der Zusammenarbeit mit Illumination wider. Wenn Inhaber von IPs als Produzenten mitwirken, sind die Ergebnisse tendenziell befriedigender für Fans und Mainstream-Publikum zugleich. Dennoch bleiben Risiken bestehen. Live-Action-Adaptionen müssen weltenschwere, mit Lore beladene Universen mit zugänglicher Erzählweise versöhnen, und jeder prominente Fehltritt könnte die öffentliche Wahrnehmung trüben. Fans sind aufmerksam und lautstark, und die Resonanz der Community wird wahrscheinlich kreative Entscheidungen mitprägen. Neben kreativen Risiken spielen auch wirtschaftliche Faktoren eine Rolle, etwa Budgetierung, weltweite Vertriebsrechte, Merchandising-Deals, und die Frage, ob ein Film auf der großen Leinwand, im Streaming oder hybrid veröffentlicht wird.
Finanziell ist der Unterschied zwischen rein lizenzorientierten Modellen und Co-Produktionsmodellen erheblich. Bei Lizenzvergaben behält der Rechteinhaber Einnahmen aus Merchandising und Lizenzgebühren, aber nur begrenzten Einfluss auf kreative Entscheidungen. Bei einer stärkeren Beteiligung an Produktion und Finanzierung trägt Nintendo ein größeres Risiko, erhält dafür aber einen größeren Anteil an Gewinnen und mehr Kontrolle über die langfristige Markenführung. Solche Co-Produktionen können auch steuerliche Vorteile oder Fördermittel erschließen, je nach Drehort und Produktionsstruktur. Darüber hinaus ermöglicht eine direkte Beteiligung integrierte Marketingstrategien, bei denen Spielveröffentlichungen, Events und Filmstarts synergetisch geplant werden.
Die Filmkritikerin Lara Bennett äußert eine vorsichtige Zuversicht: 'Die Entscheidung von Nintendo, direkt in die Filmproduktion zu investieren, ist ein kluger Schwenk. Sie deutet darauf hin, dass das Unternehmen langfristige Markenpflege höher gewichtet als kurzfristige Lizenzgebühren, was in der Regel sowohl Fans als auch den Einspielergebnissen zugutekommt.' Ihre Einschätzung betont den strategischen Vorteil, den eine langfristig angelegte Markenführung bieten kann, insbesondere in einer Zeit, in der Franchises nicht nur durch Filme, sondern auch durch Spiele, Serien, Merchandise und internationale Lizenzverträge bewertet werden.
Für Cineasten und Gamer sehen die kommenden Jahre vielversprechend aus. Ob Nintendo stärker auf hausinterne Animationsarbeit, hybride Live-Action-Projekte oder fortgesetzte Lizenzierungen setzt, wird den Ton dieser neuen filmischen Ära bestimmen. Man kann erwarten, dass nach dem 2027 erwarteten Zelda-Film die Ankündigungen konkreter werden, und man sollte sich auf mögliche Adaptionen von Metroid bis Animal Crossing in frühen Entwicklungsphasen einstellen. Darüber hinaus könnten Nebenprodukte wie Kurzfilme, Specials für Streamingplattformen und transmediale Kampagnen entstehen, die die Brücke zwischen Spiel und Film enger machen.
Technologisch bieten aktuelle Fortschritte in CGI, Motion-Capture und Virtual Production zusätzliche Möglichkeiten, komplexe Spielwelten glaubwürdig und wirtschaftlich darstellbar zu machen. Studios können moderne Tools einsetzen, um atmosphärische Effekte, authentische Charakterbewegungen und umfassende Umgebungen zu realisieren, ohne astronomische Kosten zu verursachen. Gleichzeitig bleibt die Frage, wie Musik, Soundeffekte und ikonische Themen aus Spielen adaptierbar sind, ohne ihre emotionale Wirkung zu verlieren. Diese Entscheidungen beeinflussen nicht nur die ästhetische Rezeption, sondern auch Lizenz- und Rechteverhandlungen mit Komponisten und Tonstudios.
Unterm Strich signalisieren Nintendos Filmambitionen einen kulturellen Wandel. Videospielwelten sind mittlerweile eine mainstreamtaugliche Quelle für erzählerische Inhalte, und Studios, die deren Wurzeln respektieren, haben Aussicht auf sowohl kritischen als auch kommerziellen Erfolg. Die kommende Phase dürfte detailliertere Einblicke in Cross-Media-Strategien, Produktionsbeteiligungen und Finanzierungsmodelle liefern, die für die gesamte Filmindustrie relevant sind. Beobachter sollten auf Anzeichen für strategische Partnerschaften, Personalentscheidungen innerhalb der Produktionsteams und erste Casting-Infos achten, da diese Details oft frühen Aufschluss über die künstlerische Ausrichtung geben.
Quelle: smarti
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